生活中充满了各种可能性,你可能中到3.5亿的彩票,也可能被车撞到,各种各样的可能性成为事实之后,我们称之为命运。让我来举几个粗俗的例子。

  例1:某小学男生A,上厕所忘带手纸,与邻席B借。二人居然一见如故,相谈甚欢,成为极要好的朋友。长大后A的事业做出一番成绩,又因与B相识多年而结识了B的妹妹C,A与C最终结为伉俪,B也在A的生意中成为其左右手。
  例2:某小学男生A,内急奔向厕所,突然想起手纸没带,憋着回去找到手纸。再去厕所时,B已离席。长大后A的事业做出一番成绩,而B则供职于某国有工厂,随时有下岗可能,C的老公爱打老婆。在此种情况下,A与B的生活没有交集,更不要谈A与C的结婚。
  例3:某小学男生A,上厕所忘带手纸,与邻席B借。B当天上课被老师训,心情不好,没有同意借给A。二人发生推搡,B被打落茅坑淹死,A因未成年而脱罪,但心理蒙上阴影,最终精神分裂。在此种情况下,A的事业不再存在,B的生命早已终结,C失去兄长。

  上厕所不带纸等等这些极其不起眼的事情都可能极大地影响到我们的人生,更不要谈就学、工作、婚姻这样的大事。与心理历史学这种可能付诸应用的预测不同,把每个人每天面临的可能性列出来,就会出现一张非常复杂的网状结构图,这还是只考虑了个人的选择,再加入他人的选择对这张图的影响,整个结局完全不可预测。在这个熙熙攘攘的小小星球上,每个人都是一个小小分子,做着自己的布朗运动,影响着其他分子的布朗运动。

  曾经看过一本游戏设计的书,上面说,人生就是一场游戏,只是不能存盘罢了。是啊,如果能存盘读档,这个结局不是我想要的,让我回到起点重新开始,看看能经历什么不同。欧美RPG游戏在多结局选择上经营多年,尚不能做到人生选择之精彩的万分之一。杨二现在就面临着这样的选择,在各种可能性之间徘徊不定,问一问自己,你确定你的选择会得到最佳的结果吗?

(题图:疾走罗拉)

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